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Cómo se mueve el cañón
Página solo del cañón: cómo anda en vacío y por qué, para comer, hace falta una pieza en medio.
Siete papeles por bando, letras en fichas redondas. El carro va recto, el caballo se tropieza la pata, el elefante no cruza el río, consejero y general guardan el palacio. Abajo ya está el cañón rojo: los puntos son pasos quietos; el anillo es comer con pantalla.
Mesa local
Una partida tranquila contra el ordenador. Sin sala ni espera.
Rojo abre. Las jugadas aparecerán aquí tras la primera pieza.
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Página solo del cañón: cómo anda en vacío y por qué, para comer, hace falta una pieza en medio.
Cuándo
El cañón te confunde. Enseñas a alguien. Quieres ver anillos vs puntos.
Cuándo no
Todas las piezas — página de piezas. Reglas enteras — cómo jugar. Solo jugar — portada.
Premisas
Cañón rojo seleccionado al entrar cuando se puede. Pantalla = exactamente una pieza entre cañón y objetivo.
Pasos
Ejemplos
Ojo
Pantalla
En archivo vacío el cañón mira y no muerde. Pon exactamente una pieza — tuya o suya — y el anillo aparece. Esa es toda la magia; el resto es no olvidarlo en medio de la pelea.
Controles
Cañón seleccionado para que el salto se lea. Cambia de pieza si quieres comparar.