Cómo jugar al ajedrez chino

Nueve columnas, diez filas, un río en medio y un palacio en cada punta. Toca una pieza y verás a dónde puede ir. El jaque hay que responderlo; si no hay escape, es mate — no esperes tablas al estilo occidental.

楚 河汉 界Palacio — el general no salePalacio — el general no saleRiver — soldiers gain a sidestep, elephants never cross

Mesa local

¿Al río?

Una partida tranquila contra el ordenador. Sin sala ni espera.

Dificultad
Cuida el palacio

Jugadas

Rojo abre. Las jugadas aparecerán aquí tras la primera pieza.

Marca

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Victorias
0
Derrotas
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Partidas
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Cómo jugar al ajedrez chino

Baja el ruido: dos bandos, un río, un palacio por general. Turnos. Ganas dando mate — encerrar al general de modo que toda fuga siga en jaque. Las piezas que parecen primas del ajedrez occidental a menudo no lo son. El cañón es el ejemplo más ruidoso.

El tablero está arriba. Toca una pieza. Mira a dónde va. Nombres y carácter: página de piezas. El mismo juego bajo el nombre pinyin: Xiangqi.

Cuándo

Cuándo usarlo

Empezar de cero. Enseñar a un niño. Olvidar si el elefante cruza el río.

Cuándo no

Cuándo no usarlo

Ya sabes jugar y solo quieres máquina más dura → vs máquina. Solo te importa cada pieza → página de piezas. Tutorial de ajedrez occidental → sitio equivocado.

Premisas

Premisas por defecto

Reglas estándar de xiangqi en 9×10. Suele abrir el rojo — según la etiqueta del tablero. Enseñanza de mesa de parque, no reglamento de árbitro.

Pasos

Cómo

  1. El general solo vive dentro del palacio (fortaleza 3×3).
  2. El soldado avanza; tras cruzar el río puede ir de lado.
  3. El carro se desliza como una torre. El caballo da el paso en L pero se bloquea la pata. El elefante dos en diagonal, sin cruzar. El consejero dentro del palacio.
  4. El cañón se mueve como el carro sin comer; come solo saltando exactamente una pantalla.
  5. Prueba una partida lenta en vs máquina · Fácil.

Ejemplos

Ejemplos

  • Primera partida → No dejes que los dos generales se miren por una columna vacía — «generales enfrentados» acaba mal
  • Alguien dice que el caballo siempre salta como el de ajedrez → si la pata está ocupada, no salta

Ojo

Trampas habituales

  • El río cambia al soldado y frena al elefante.
  • El cañón necesita pantalla para comer; en vacío no come.
  • Buscar «cómo jugar» a menudo saca vídeos de cuarenta minutos; aquí una partida basta para pillar el mapa.

Tablero

Cruces, río, palacio

Las piezas van en los cruces de nueve × diez. En medio, el río — el soldado, al cruzar, va de lado; el elefante no cruza. En cada punta, un palacio; general y consejeros viven ahí toda la partida.

Esta página marca río y palacios; toca y se ve. No es adorno: para que el dedo memorice el mapa.

Final

Cómo se para la partida

Encerrar al general rival — toda fuga sigue en jaque: mate. Un bando sin jugadas legales también pierde (困毙). Coincide con el xiangqi estándar; no esperes tablas al estilo occidental.

Las tablas en este tablero usan reglas de casa: sesenta sin captura; misma posición tres veces — salvo jaque perpetuo, que pierde quien lo hace. Otros ciclos de torneo no están del todo arbitrados.

Controles

Controles del tablero

Esta página mantiene río y palacios marcados. Toca una pieza para ver casillas. Nueva partida reinicia la mesa de aprendizaje.

Preguntas frecuentes

¿Quién mueve primero?
Según el tablero; por tradición el rojo. Por defecto llevas rojo salvo que cambies Jugar con.
¿Cómo se gana?
Mate. Sin jugadas también se pierde (困毙) — no hay tablas de ahogado occidental.
¿Cuándo hay tablas?
Sesenta sin captura, o la misma posición tres veces — salvo jaque perpetuo, que pierde quien lo hace.
¿El elefante cruza el río?
No. Esa es media personalidad suya.