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Piezas del ajedrez chino
Esta página explica cada pieza. Carro, caballo, cañón, elefante, consejero, general y soldado. Abajo toca una ficha para ver a dónde puede ir.
Siete papeles por bando, letras en fichas redondas. El carro va recto, el caballo se tropieza la pata, el elefante no cruza el río, consejero y general guardan el palacio. Abajo ya está el cañón rojo: los puntos son pasos quietos; el anillo es comer con pantalla.
Mesa local
Una partida tranquila contra el ordenador. Sin sala ni espera.
Rojo abre. Las jugadas aparecerán aquí tras la primera pieza.
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Cuándo
A mitad de partida preguntas «¿qué hace esta?». Enseñar nombres. Comparar con ajedrez occidental sin inventar.
Cuándo no
Quieres toda la estructura del turno — cómo jugar. Solo quieres una partida — portada. Comprar un set de madera — aquí no hay tienda.
Premisas
Ejército inicial estándar. Etiquetas: general, consejero, elefante, caballo, carro, cañón, soldado. Rojo/negro cambian el carácter; el movimiento no.
Pasos
Ejemplos
Ojo
Lista
General — un paso en el palacio; no puede mirarse con el otro en columna abierta. Consejero — diagonal un paso, solo palacio. Elefante — dos en diagonal; bloqueado en el medio; nunca cruza. Caballo — uno ortogonal y uno en diagonal; bloqueado en la pata. Carro — cualquier distancia ortogonal. Cañón — se mueve como carro en vacío; come solo sobre exactamente una pantalla. Soldado — adelante antes del río; adelante o lado después; nunca atrás.
Fichas
Rojo y negro usan caracteres distintos para el mismo papel — 帅 y 将 son ambos el general. Es costumbre sobre madera. El movimiento es idéntico. No hace falta chino fluido para jugar; catorce caracteres y unas partidas bastan para leer la mesa.
Controles
Esta mesa abre con el cañón rojo ya recogido para que el salto se lea al instante. Usa el carril o toca otra ficha para cambiar el foco.