Piezas del ajedrez chino

Siete papeles por bando, letras en fichas redondas. El carro va recto, el caballo se tropieza la pata, el elefante no cruza el río, consejero y general guardan el palacio. Abajo ya está el cañón rojo: los puntos son pasos quietos; el anillo es comer con pantalla.

楚 河汉 界

Mesa local

¿Al río?

Una partida tranquila contra el ordenador. Sin sala ni espera.

Dificultad
Cuida el palacio

Jugadas

Rojo abre. Las jugadas aparecerán aquí tras la primera pieza.

Marca

Solo en este navegador. Borrar datos del sitio lo limpia.

Victorias
0
Derrotas
0
Partidas
0
  • Esta partidaSin empezar
  • Plies jugados0
  • Reloj rojo00:00
  • Reloj negro00:00

En esta página

Piezas del ajedrez chino

Esta página explica cada pieza. Carro, caballo, cañón, elefante, consejero, general y soldado. Abajo toca una ficha para ver a dónde puede ir.

Cuándo

Cuándo usarlo

A mitad de partida preguntas «¿qué hace esta?». Enseñar nombres. Comparar con ajedrez occidental sin inventar.

Cuándo no

Cuándo no usarlo

Quieres toda la estructura del turno — cómo jugar. Solo quieres una partida — portada. Comprar un set de madera — aquí no hay tienda.

Premisas

Premisas por defecto

Ejército inicial estándar. Etiquetas: general, consejero, elefante, caballo, carro, cañón, soldado. Rojo/negro cambian el carácter; el movimiento no.

Pasos

Cómo

  1. Mira primero el cañón seleccionado — puntos quietos son desliz; un anillo es salto y captura.
  2. Toca otra pieza en el tablero o usa el carril de piezas.
  3. Cuando las formas se fijen, juega una partida corta en Fácil vs máquina.

Ejemplos

Ejemplos

  • Columna vacía delante del cañón → puede deslizarse, pero no come sin pantalla
  • Algo junto al caballo → esa pata muere hasta que se despeje

Ojo

Trampas habituales

  • No enseñes el cañón como «torre que siempre salta». Vacío = mover; pantalla = comer.
  • El elefante no es un alfil. Dos puntos en diagonal y atrapado por el río.
  • El carro es el más fuerte con diferencia. Dos carros deciden muchas partidas.
  • El soldado gana el paso lateral solo tras cruzar.

Lista

Nota corta de mesa de parque

General — un paso en el palacio; no puede mirarse con el otro en columna abierta. Consejero — diagonal un paso, solo palacio. Elefante — dos en diagonal; bloqueado en el medio; nunca cruza. Caballo — uno ortogonal y uno en diagonal; bloqueado en la pata. Carro — cualquier distancia ortogonal. Cañón — se mueve como carro en vacío; come solo sobre exactamente una pantalla. Soldado — adelante antes del río; adelante o lado después; nunca atrás.

Fichas

Por qué cambian los caracteres según el color

Rojo y negro usan caracteres distintos para el mismo papel — 帅 y 将 son ambos el general. Es costumbre sobre madera. El movimiento es idéntico. No hace falta chino fluido para jugar; catorce caracteres y unas partidas bastan para leer la mesa.

Controles

Controles del tablero

Esta mesa abre con el cañón rojo ya recogido para que el salto se lea al instante. Usa el carril o toca otra ficha para cambiar el foco.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas piezas empieza cada bando?
Dieciséis por bando en el despliegue estándar, con cinco soldados.
¿Cuál es el cañón?
El que necesita pantalla para comer. Suele venir seleccionado para que se lean los anillos.
¿Las fichas son iguales en ambos bandos?
Mismos siete papeles, distintos caracteres y color.
¿Cuál es la más fuerte?
El carro, con diferencia. Dos carros deciden la mayoría de partidas.
¿Por qué no se mueve mi caballo?
Algo está en su pata. Despeja esa casilla primero.